ในตอนนี้ เราจะมาทำการ set background ใน blender กันครับ ซึ่งการ set background จะมีประโยชน์ในการแสดงการสะท้อนของแสงจากรูปภาพที่เรา set เป็น background ไปยังวัตถุของเรา
ขั้นตอน
1. สร้างโปรเจ็คใหม่ แล้วลบกล่องออก จากนั้นให้ Add monkey เข้าไป โดยกด shift + A แล้วเลือก mesh > monkey

2. ไปที่ tab world จากนั้น ตรง color .ให้เราคลิกเครื่องหมายวงกลมใน textbox เพื่อแสดงเมนู แล้วเลือก environment texture


3.คลิก Open เพื่อเลือกไฟล์ที่จะใช้เป็น background หลังจากนั้นระบบจะแสดงหน้าจอในการเลือกไฟล์ ให้เรา เลือกไฟล์ที่ต้องการจะทำเป็น background แล้วคลิก open image หรือ double click ที่ไฟล์ก็ได้

4. กำหนดให้ view port แสดงแบบ render preview จะเห็นว่าด้านหลังมี background ซึ่งถ้าเราหมุนดู view port ไปรอบๆ จะเห็นว่า blender ได้ทำการ mapping รูปภาพ background รอบๆ วัตถุของเราแล้ว

5. ทดลองกำหนดค่าให้ monkey แสดงการสะท้อนแสงจาก environment โดยคลิกเลือกที่ monkey จากนั้น เลือก เมนู object > shade smooth

6. เปิด tab material แล้วคลิก New เพื่อสร้าง Material ให้กับ monkey

7.ใน blender 2.8 ระบบจะทำการสร้าง Node และกำหนด surface ให้เป็น Principled BSDF โดยอัตโนมัติ

8. ทดลองปรับค่า Metallic = 1 และ roughness = 0 จะเห็นว่าจะเริ่มเกิดการสะท้อนรูปภาพจาก environment เข้ามายังวัตถุของเราแล้วครับ

สรุป
สำหรับตอนนี้ เราก็ได้ทำการ set background ใน blender ให้กับโปรเจ็คของเราเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่ง background ที่เรา set ไปนั้น จะมีผลต่อการสะท้อนแสงไปยังวัตถุของเราอีกด้วย หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ และ นำไปประยุกต์ใช้ในงาน 3d model ได้ครับ พบกันตอนหน้า ตอนนี้ สวัสดีครับ
ติดตามบทความเกี่ยวกับ 3D ได้ที่นี่ >>>> https://www.mifasoft.com/category/article/3d/