ในตอนนี้ เราจะมาทำการ set background ใน blender กันครับ ซึ่งการ set background จะมีประโยชน์ในการแสดงการสะท้อนของแสงจากรูปภาพที่เรา set เป็น background ไปยังวัตถุของเรา
ขั้นตอน
1. สร้างโปรเจ็คใหม่ แล้วลบกล่องออก จากนั้นให้ Add monkey เข้าไป โดยกด shift + A แล้วเลือก mesh > monkey
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-63.png)
2. ไปที่ tab world จากนั้น ตรง color .ให้เราคลิกเครื่องหมายวงกลมใน textbox เพื่อแสดงเมนู แล้วเลือก environment texture
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-64.png)
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-65.png)
3.คลิก Open เพื่อเลือกไฟล์ที่จะใช้เป็น background หลังจากนั้นระบบจะแสดงหน้าจอในการเลือกไฟล์ ให้เรา เลือกไฟล์ที่ต้องการจะทำเป็น background แล้วคลิก open image หรือ double click ที่ไฟล์ก็ได้
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-66.png)
4. กำหนดให้ view port แสดงแบบ render preview จะเห็นว่าด้านหลังมี background ซึ่งถ้าเราหมุนดู view port ไปรอบๆ จะเห็นว่า blender ได้ทำการ mapping รูปภาพ background รอบๆ วัตถุของเราแล้ว
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-67.png)
5. ทดลองกำหนดค่าให้ monkey แสดงการสะท้อนแสงจาก environment โดยคลิกเลือกที่ monkey จากนั้น เลือก เมนู object > shade smooth
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-68.png)
6. เปิด tab material แล้วคลิก New เพื่อสร้าง Material ให้กับ monkey
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-69.png)
7.ใน blender 2.8 ระบบจะทำการสร้าง Node และกำหนด surface ให้เป็น Principled BSDF โดยอัตโนมัติ
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-70.png)
8. ทดลองปรับค่า Metallic = 1 และ roughness = 0 จะเห็นว่าจะเริ่มเกิดการสะท้อนรูปภาพจาก environment เข้ามายังวัตถุของเราแล้วครับ
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/environment-texture01-1024x554.png)
สรุป
สำหรับตอนนี้ เราก็ได้ทำการ set background ใน blender ให้กับโปรเจ็คของเราเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่ง background ที่เรา set ไปนั้น จะมีผลต่อการสะท้อนแสงไปยังวัตถุของเราอีกด้วย หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ และ นำไปประยุกต์ใช้ในงาน 3d model ได้ครับ พบกันตอนหน้า ตอนนี้ สวัสดีครับ
ติดตามบทความเกี่ยวกับ 3D ได้ที่นี่ >>>> https://www.mifasoft.com/category/article/3d/