ในตอนนี้เราจะมาทดลองทำใยแมงมุม 3d ใน blender กันครับ ซึ่งจะทำให้เราได้เรียนรู้เทคนิคดังนี้
– การสร้าง circle
– การใช้ circle selection
– การ subdivide
– การใช้ modifier เพื่อแปลงชิ้นงานเป็น wireframe
เรามาเริ่มกันเลยครับ
ขั้นตอน
1 สร้างวงกลม โดยกด Shift + A เลือก Mesh เลือก circle
2. ขยายตรง Add circle ขึ้นมาแล้วกำหนดค่า vertices เป็น 8 ส่วน fill กำหนดให้เป็น Triangle fan
3. กด 7 บน Numpad เพื่อไปที่ Top view จากนั้นกด TAB เพื่อเข้าสู่ edit mode
4 กด Alt+A เพื่อยกเลิกการเลือกทุกอย่าง แล้วกำหนดให้เป็นโหมดเลือก Edge
5.กด C เพื่อเข้าสู่ circle selection mode แล้วกดเลือกบริเวณตรงกลาง จะเห็นว่าเส้น edge รอบๆ จุดตรงกลางจะถูกเลือก
6. คลิกขวา เลือก subdivide
7 กำหนดค่า subdivide
8 กด Tab ออกจาก edit mode เพื่อเข้าสู่ object mode จากนั้นคลิกเลือกที่ Modifier เลือก Wireframe
9 ตั้งค่าตามต้องการแล้วคลิก apply
10 ลองหมุนดูเราจะได้ใยแมงมุมแบบง่ายๆ เรียบร้อยแล้วครับ
Blender มีเครื่องไม้เครื่องมือช่วยในการปั้นโมเดลเป็นจำนวนมากและอำนวยความสะดวกให้กับเราอย่างมากครับ แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยเครื่องมือที่มีมาก ก็ทำให้เราสับสนได้เหมือนกันนะครับว่า เราจะเลือกใช้อันไหนให้เหมาะกับงานแบบไหน
ผมก็หวังว่า บทความนี้จะเป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ ในการใช้งานโปรแกรม blender สำหรับทำงานนะครับ ผมก็จะนำเครื่องไม้เครื่องมืออื่นๆมาเขียนให้เพื่อนๆได้ทดลองเล่นไปพร้อมๆกันไปเรื่อยๆอย่างนี้ ฝากติดตามกันด้วยนะครับ
สำหรับตอนนี้ สวัสดีครับ
บทความอื่นๆ ที่เกี่ยวกับ blender สามารถคลิกเข้าไปดูตาม link นี้ได้เลยครับ >>> https://www.mifasoft.com/category/article/3d/blender-3d/