วิธีการประกอบโมเดลให้เป็นชิ้นเดียวใน Blender นั้น เป็นการนำชิ้นส่วนที่แยกกันอยู่เป็นคนละ object มารวมกันเป็น object เดียว ในตอนนี้เราจะมาทดลองทำใน blender กันดูครับ โดยสิ่งที่เราจะได้เรียนรู้คือ
1. object mode และ edit mode ใน blender
2. ฟังชั่น และ shortcut ในการรวมวัตถุ และแยกวัตถุใน blender
ขั้นตอน
- เปิดโปรแกรม blender ระบบ จะสร้างกล่องสี่เหลี่ยมให้ตรงกลาง เราจะลบออกก่อน
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-78.png)
2. เพิ่ม cylinder เข้ามาใหม่ โดย กด shift + A แล้วเลือก mesh > cylinder หรือเลือกที่เมนู Add > mesh > cylinder ก็ได้
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-79.png)
3. เพิ่ม UV sphere เข้ามาใหม่ โดยกด shift + A แล้วเลือก mesh > uv sphere หรือเลือกที่เมนู add > mesh > uv sphere
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-80.png)
4. จากนั้นทำการเคลื่อนย้าย uv sphere ขึ้นตามแกน z โดยกดปุ่ม g บน keyboard แล้วกดปุ่ม z บน keyboard จากนั้นเลื่อน uv sphere ขึ้นด้านบน
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-81.png)
5.ต่อไปเราจะทำการรวม object โดยกดปุ่ม shift ค้างไว้ แล้วเลือก cylinder และ sphere จากนั้น เลือกเมนู object > Join หรือกดปุ่ม ctrl + J ก็ได้ จะเห็นว่าตอนนี้ แถบส้มๆ selection จะกลายเป็นเส้นรอบๆ วงเดียวแล้ว
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-82.png)
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-83.png)
6. ทำการสลับโหมดจาก object mode เป็น edit mode โดยเลือกที่เมนูมุมซ้ายบน หรือกด TAB บนคีย์บอร์ดก็ได้ (เร็วกว่า)
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-84.png)
7. จะเห็นว่าตอนนี้ cylinder และ sphere รวมกันเป็น object เดียวกันแล้วครับ
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-85.png)
8. การแยก cylinder และ sphere ออกจากกัน ทำได้โดยเข้าไปยัง edit mode ก่อน แล้วทำการเลือก จุด(vertex) หรือ ขอบ(edge) หรือหน้าตัด(face) ของ cylinder (หรือ sphere ก็ได้) จากนั้น เลือกเมนู select > select linked > Linked หรือกดปุ่ม ctrl + L บน keyboard ก็ได้
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-86.png)
9. เลือกเมนู Mesh > separate > selection หรือกดปุ่ม P บน keyboard ก็ได้ แล้วเลือก selection
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-87.png)
10 ในตอนนี้ โปรแกรมจะแยก sphere ออกจาก cylinder เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ลองสลับไปที่ object mode โดยเลือกที่เมนูตรงมุมซ้าย หรือ กด TAB ก็ได้ จะเห็นว่า ตอนนี้ UV sphere และ Cylinder เป็นคนละ object แล้วครับ
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-88.png)
สรุป
วิธีการประกอบโมเดลให้เป็นชิ้นเดียวใน Blender นั้นสามารถทำได้ โดยเลือกวัตถุทั้งสองชิ้นพร้อมกัน จากนั้นทำการ Join object เข้าด้วยกัน โดยเลือกที่เมนู หรือกดปุ่ม ctrl + J ก็ได้ โปรแกรมจะทำการรวมสองวัตถุให้เป็นวัตถุเดียวกัน สำหรับการแยกสองวัตถุออกจากกัน ให้เข้าไปที่ edit mode ก่อน จากนั้น ให้ select linked หรือกดปุ่ม ctrl + L บนคีย์บอร์ดก็ได้ แล้วทำการ separate โดยเลือกที่เมนู หรือกด ปุ่ม P แล้วทำการ separate selection
สำหรับตอนนี้หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ ในการสร้าง 3D mode ใน blender โดยใช้ mesh นะครับ สวัสดีครับ
![](https://www.mifasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/word-image-89.png)
ติดตามบทความ 3D อื่นๆ ได้ที่นี่ >>> https://www.mifasoft.com/category/article/3d/
web download โปรแกรม blender ฟรี : https://www.blender.org/