MifaSoft.com
Coding | Music | Art | Games
Home
Coding
OOP
C#
Swift
Java
Unity3D
Music
Art
3D
Blender 3D
2D
GUI
รวม Tip และ Trick ในการสร้างและออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (GUI – Graphic user interface) โดยใช้ Application ทั้งในโน๊ตบุค และมือถือ เช่น Adobe XD, Sketch, Canva เป็นต้น
Game Dev
Game engine
Unity3D
Godot Game Engine
บทความ
Web
Web techniuqe บทความทางด้านการทำเว็บ เทคนิคการใช้ wordpress หรือ CMS ต่างๆ การออกแบบเว็บ การทำเว็บสำหรับผู้เริ่มต้น แนะนำปลั๊กอินที่น่าใช้ต่างๆ
wordpress
Wordpress – รวมบทความการทำเว็บไซต์ ด้วย Wordpress แนะนำ Tips และ Technique ต่างๆ รวมทั้งแนะนำ plugin และ theme ที่ช่วยให้การทำเว็บและการบริหารจัดการง่ายขึ้น
บทความทั่วไป
เกี่ยวกับเรา
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว (Privacy Policy)
Our Products
Unity3D ตอนที่ 9 เหตุการณ์การชนกันของวัตถุ (Collision)
Written by
admin
in
Unity3D
ภาพที่ 9-1 ติ๊กถูกที่ Is Trigger เพื่อให้วัตถุตอบสนองต่อเหตุการณ์การชน
ภาพที่ 9-2 สร้าง script กำหนดการทำงานเมื่อเกิดเหตุการณ์การชน
ภาพที่ 9-3 จัดระเบียบไฟล์ script
ภาพที่ 9-4 Double click ไฟล์ script เพื่อทำการแก้ไข
ภาพที่ 9-5 script ที่ระบบสร้างให้
ภาพที่ 9-6 ลบ script ที่ระบบสร้างให้ออก แล้วแก้ไขดังภาพ จากนั้น Save file แล้วกลับไปที่ Unity3D
ภาพที่ 9-7 กด Play เพื่อทดสอบ
ภาพที่ 9-8 เมื่อบอลชนกล่องแล้วกล่องจะหายไป ตามที่เขียนไว้ใน script
←
Unity3D ตอนที่ 8 การชนของวัตถุ (Rigidbody physics)
Angular ตอนที่ 1 ติดตั้ง
→
More posts
ตอนที่ 3: FlutterFlow เหมาะกับใคร
February 5, 2026
ตอนที่ 2: FlutterFlow ใช้ทำอะไรได้บ้าง
February 5, 2026
FlutterFlow คืออะไร? แพลตฟอร์มสร้างแอป Flutter แบบไม่ต้องเขียนโค้ดทั้งหมด
February 5, 2026
ตอนที่ 10: Layered, Clean และ Hexagonal Architecture – โครงสร้างที่พา DDD ไปใช้ได้จริง
February 5, 2026