MifaSoft.com
Coding | Music | Art | Games
Home
Coding
OOP
C#
Swift
Java
Unity3D
Music
Art
3D
Blender 3D
2D
GUI
รวม Tip และ Trick ในการสร้างและออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (GUI – Graphic user interface) โดยใช้ Application ทั้งในโน๊ตบุค และมือถือ เช่น Adobe XD, Sketch, Canva เป็นต้น
Game Dev
Game engine
Unity3D
Godot Game Engine
บทความ
Web
Web techniuqe บทความทางด้านการทำเว็บ เทคนิคการใช้ wordpress หรือ CMS ต่างๆ การออกแบบเว็บ การทำเว็บสำหรับผู้เริ่มต้น แนะนำปลั๊กอินที่น่าใช้ต่างๆ
wordpress
Wordpress – รวมบทความการทำเว็บไซต์ ด้วย Wordpress แนะนำ Tips และ Technique ต่างๆ รวมทั้งแนะนำ plugin และ theme ที่ช่วยให้การทำเว็บและการบริหารจัดการง่ายขึ้น
บทความทั่วไป
เกี่ยวกับเรา
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว (Privacy Policy)
Our Products
Unity3D ตอนที่ 8 การชนของวัตถุ (Rigidbody physics)
Written by
admin
in
Game Dev
,
Game engine
,
Unity3D
,
บทความ
ภาพที่ 8-1 สร้างกล่องสี่เหลี่ยม (cube)
ภาพที่ 8-2 ปรับขนาดกล่อง
ภาพที่ 8-3 ย้ายตำแหน่งกล่องใน scene
ภาพที่ 8-4 เพิ่ม Physic rigidbody component ไปยังกล่อง
ภาพที่ 8-5 เอาติ๊กออกที่ use gravity
ภาพที่ 8-6 ทดสอบการเล่น
ภาพที่ 8-7 ทดสอบติ๊ก Is Kinematic
←
Unity3D ตอนที่ 7 การปรับแต่งแสงในเกม
Unity3D ตอนที่ 9 เหตุการณ์การชนกันของวัตถุ (Collision)
→
More posts
ตอนที่ 3: FlutterFlow เหมาะกับใคร
February 5, 2026
ตอนที่ 2: FlutterFlow ใช้ทำอะไรได้บ้าง
February 5, 2026
FlutterFlow คืออะไร? แพลตฟอร์มสร้างแอป Flutter แบบไม่ต้องเขียนโค้ดทั้งหมด
February 5, 2026
ตอนที่ 10: Layered, Clean และ Hexagonal Architecture – โครงสร้างที่พา DDD ไปใช้ได้จริง
February 5, 2026