Unity3D Posted on February 11, 2019February 11, 2019 Unity3D ตอนที่ 4 Rigidbody Author admin ภาพ 1 เลือก Add component > Physic > Rigidbody ภาพที่ 2 Rigidbody component แสดงในหน้าต่าง inspector ภาพที่ 3 สามารถคลิกที่เฟืองแล้วเลือก Remove component เพื่อลบออกได้ ภาพที่ 4 คลิกปุ่ม Play เพื่อทดสอบการเล่น ภาพที่ 5 จะเห็นว่าวัตถุตกลงไปตามแรงโน้มถ่วง ภาพที่ 6 คลิกปุ่ม Play อีกครั้งเพื่อหยุดเล่น ภาพที่ 7 ทดสอบไม่เลือก use gravity ภาพที่ 8 กด Play อีกครั้ง จะเห็นว่าลูกบอลลอยอยู่นิ่งๆ ไม่ตกตามแรงโน้มถ่วง
3D Blender 3D Game engine Unity3D บทความ Jul 24, 2019 การนำ 3d model จาก blender ไปใช้ใน Unity game engine
Unity3D Unity3D ตอนที่ 1 การสร้างโปรเจ็ค Author admin 1 เมื่อเปิดโปรแกรม Unity3D ขึ้นมาจะพบหน้าจอดังรูป ให้คลิกที่ New เพื่อสร้าง Project ใหม่ 2. ใส่รายละเอียดของ Project แล้วคลิก Create Project 3. ระบบจะแสดงหน้าจอพื้นที่การทำงานดังภาพด้านล่าง Read More