MifaSoft.com
Coding | Music | Art | Games
Home
Coding
OOP
C#
Swift
Java
Unity3D
Music
Art
3D
Blender 3D
2D
GUI
รวม Tip และ Trick ในการสร้างและออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (GUI – Graphic user interface) โดยใช้ Application ทั้งในโน๊ตบุค และมือถือ เช่น Adobe XD, Sketch, Canva เป็นต้น
Game Dev
Game engine
Unity3D
Godot Game Engine
บทความ
Web
Web techniuqe บทความทางด้านการทำเว็บ เทคนิคการใช้ wordpress หรือ CMS ต่างๆ การออกแบบเว็บ การทำเว็บสำหรับผู้เริ่มต้น แนะนำปลั๊กอินที่น่าใช้ต่างๆ
wordpress
Wordpress – รวมบทความการทำเว็บไซต์ ด้วย Wordpress แนะนำ Tips และ Technique ต่างๆ รวมทั้งแนะนำ plugin และ theme ที่ช่วยให้การทำเว็บและการบริหารจัดการง่ายขึ้น
บทความทั่วไป
เกี่ยวกับเรา
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว (Privacy Policy)
Our Products
Unity3D ตอนที่ 4 Rigidbody
Written by
admin
in
Game Dev
,
Game engine
,
Unity3D
ภาพ 1 เลือก Add component > Physic > Rigidbody
ภาพที่ 2 Rigidbody component แสดงในหน้าต่าง inspector
ภาพที่ 3 สามารถคลิกที่เฟืองแล้วเลือก Remove component เพื่อลบออกได้
ภาพที่ 4 คลิกปุ่ม Play เพื่อทดสอบการเล่น
ภาพที่ 5 จะเห็นว่าวัตถุตกลงไปตามแรงโน้มถ่วง
ภาพที่ 6 คลิกปุ่ม Play อีกครั้งเพื่อหยุดเล่น
ภาพที่ 7 ทดสอบไม่เลือก use gravity
ภาพที่ 8 กด Play อีกครั้ง จะเห็นว่าลูกบอลลอยอยู่นิ่งๆ ไม่ตกตามแรงโน้มถ่วง
←
Unity3D ตอนที่ 3 การสร้างวัตถุในเกม
Unity3D ตอนที่ 5 เขียน script กดปุ่มให้วัตถุเคลื่อนที่
→
More posts
การ Print Debug ใน Flutter
February 20, 2026
ตอนที่ 3: FlutterFlow เหมาะกับใคร
February 5, 2026
ตอนที่ 2: FlutterFlow ใช้ทำอะไรได้บ้าง
February 5, 2026
FlutterFlow คืออะไร? แพลตฟอร์มสร้างแอป Flutter แบบไม่ต้องเขียนโค้ดทั้งหมด
February 5, 2026