หน้าจอของ Unity3D จะประกอบด้วยส่วนต่างๆ ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้ไม่ตายตัว แต่โดยการตั้งค่าเบื้องต้น (Default จะเป็นดังรูปด้านล่าง)
ส่วนประกอบหน้าจอ
1 เมนูและ Tool bar
2. Scene, Game, Asset store
3. Project
4. Scene Hierachy
5. Inspector
รายละเอียดของแต่ละส่วน
1 เมนูและ Tool bar แสดงดังรูปด้านล่าง
สำหรับมือใหม่จะแนะนำในสองส่วนคือ
- ส่วนด้านซ้ายสุด รูปมือ รูปลูกศร เป็นต้น จะใช้ในการจับวัตถุต่างๆ เคลื่อนย้าย ขยายขนาดเป็นต้น
- ตรงกลาง ปุ่ม เล่น ปุ่ม หยุด และปุ่มเล่นทีละ step จะเป็นปุ่มที่เราจะใช้เมื่อต้องการ test เกม
2. Scene, Game, Asset store
ส่วนนี้จะแสดงเป็น tab 3 tab ประกอบด้วย
- scene เป็นหน้าจอที่เราใช้วางวัตถุในเกม
- Game เป็นหน้าจอที่เราใช้ทดสอบเล่นเกม เมื่อกดปุ่ม play
- Asset store เป็นหน้าจอที่ Link ไปยังเว็บของ unity เพื่อ download content (เรียกว่า asset) ไม่ว่าจะเป็น model ภาพ เสียง ต่างๆ มีทั้งฟรีและเสียเงิน
3. Project
เป็นหน้าจอที่แสดงทรัพยากรที่เราใช้ในเกม ไม่ว่าจะเป็น model รูปภาพ เสียง effect และ script ต่างๆ โดยปกติจะเก็บไว้ใน asset folder
4. Scene Hierachy
แสดงทรัพยากรที่ใช้ใน scene ที่เรากำลังพัฒนาอยู่ โดยปกติเกมจะมีหลายๆ หน้าจอ (ฉาก) เช่น เมนูเริ่มต้น หน้าเกม หน้าเกมโอเวอร์ เป็นต้น
5. Inspector
หน้าจอ Inspector ใช้ในการกำหนดคุณสมบัติของวัตถุในเกม