วิธีการส่งออกไฟล์จาก Mixamo ให้สามารถใช้งานได้ใน Unity 2019 สำหรับตอนนี้จะมาแนะนำวิธีการส่งออกไฟล์ 3D Model จากโปรแกรม Maximo (เว็บ) ให้สามารถนำไปใช้ในโปรแกรม Unity 2019 เพื่อพัฒนาเกมหรือแอพปลิเคชั่นกันครับ แนะนำ Mixamo สำหรับโปรแกรม Mixamo...
Tag: 3d design program free
Adobe fuse ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ใช้สร้างตัวละคร 3D (คล้ายๆ กับโปรแกรม Poster) ที่ทาง Adobe เคยให้ใช้งานฟรี ตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้แล้วใน Mac OS version Catalina ซึ่งถ้าใคร update mac os...
การทำ UV unwrap ใน blender 3D นั้น เราจะใช้ edit mode ในการทำ โดยจะต้องสลับจาก Object Mode ไปยัง Edit mode แล้วเปิดหน้าต่าง UV...
UV Mapping คือ การห่อหุ้มวัตถุ 3D Model ด้วย รูปภาพ 2D เหมือนการที่เรามีของขวัญแล้วเราห่อของขวัญให้สวยงาม โดยวัตถุคือของขวัญ และ UV Map ก็คือกระดาษห่อของขวัญ การที่เรากำหนดการห่อหุ้มเราเรียกว่าการทำ UV mapping ครับ...
3D
Blender 3D
Game engine
Unity3D
บทความ
Posted on
การนำ 3d model จาก blender ไปใช้ใน Unity game engine
การนำ 3d model จาก blender ไปใช้ใน unity game engine นั้นเราต้องทำการ export project ของเราออกมาก่อน แล้วจึง import เข้าไปยัง game engine ต่างๆ...
วิธีการประกอบโมเดลให้เป็นชิ้นเดียวใน Blender นั้น เป็นการนำชิ้นส่วนที่แยกกันอยู่เป็นคนละ object มารวมกันเป็น object เดียว ในตอนนี้เราจะมาทดลองทำใน blender กันดูครับ โดยสิ่งที่เราจะได้เรียนรู้คือ 1. object mode และ edit mode ใน...
HDRI ในงาน 3D Model นั้นมีส่วนช่วยในการ render ภาพ โดยเฉพาะการสร้างภาพแบบสมจริง (Photorealistic) วันนี้เราจะมารู้จักกับภาพถ่ายแบบ HDRI การนำไปใช้ และแหล่งดาว์นโหลดกันได้ฟรีครับ คำว่า HDRI ย่อมาจากอะไร คำว่า HDRI ย่อมาจาก...
Principled BSDF shader ใน Blender เป็นชุดคำสั่งในการให้แสงเงากับวัตถุ เช่น ความเป็นโลหะ อโลหะ ลักษณะพื้นผิวของวัตถุ ความโปร่งใส เป็นต้น ซึ่งมีความสำคัญในงาน 3D Model ที่ต้องการสร้างรูปภาพแบบสมจริง (Photorealistic) วันนี้เราจะมารู้จักกับ shader...
ในตอนนี้ เราจะมาทำการ set background ใน blender กันครับ ซึ่งการ set background จะมีประโยชน์ในการแสดงการสะท้อนของแสงจากรูปภาพที่เรา set เป็น background ไปยังวัตถุของเรา ขั้นตอน 1. สร้างโปรเจ็คใหม่ แล้วลบกล่องออก...
Specular ใน 3d model นั้น อยู่ในส่วนของการกำหนด material ให้กับ object ซึ่งก็คือการลงสีและกำหนดพื้นผิวให้กับ 3d โมเดลของเรานั่นเอง ในตอนนี้ เราจะมารู้จักกับ specular ในโปรแกรม Blender ว่าอยู่ตรงไหนและใช้งานอย่างไร กันครับ...