Author: admin
List
Unity3D ตอนที่ 8 การชนของวัตถุ (Rigidbody physics)
ภาพที่ 8-1 สร้างกล่องสี่เหลี่ยม (cube) ภาพที่ 8-2 ปรับขนาดกล่อง ภาพที่ 8-3 ย้ายตำแหน่งกล่องใน scene ภาพที่ 8-4 เพิ่ม Physic rigidbody component ไปยังกล่อง ภาพที่ 8-5 …
Unity3D ตอนที่ 7 การปรับแต่งแสงในเกม
ภาพที่ 7-1 ขั้นตอนการเลือก Light ภาพที่ 7-2 การหมุนมุมของแสง …
Unity3D ตอนที่ 6 การปรับกล้อง มุมมองของเกม
ภาพที่ 6-1 คลิกที่ icon กล้อง ภาพที่ 6-2 เลือก Move tool แล้วคลิกที่ลูกศรแกนเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง ภาพที่ 6-3 คลิก Rotation tool แล้วคลิกที่เส้นวงกลมรอบกล้องค้างไว้แล้วลากเพื่อปรับการหมุน ภาพที่ 6-4 คลิกที่เฟืองแล้วเลือก …
Unity3D ตอนที่ 5 เขียน script กดปุ่มให้วัตถุเคลื่อนที่
ภาพที่ 5-1 คลิก Add component แล้วเลือก New script ภาพที่ 5-2 ตั้งชื่อ script แล้วคลิก Create and Add ภาพที่ 5-3 script component …
Unity3D ตอนที่ 4 Rigidbody
ภาพ 1 เลือก Add component > Physic > Rigidbody ภาพที่ 2 Rigidbody component แสดงในหน้าต่าง inspector ภาพที่ 3 สามารถคลิกที่เฟืองแล้วเลือก Remove component …
Unity3D ตอนที่ 3 การสร้างวัตถุในเกม
ภาพที่ 1 เลือก Create > 3d object > Sphere เพื่อสร้างวัตถุทรงกลม ภาพที่ 2 ใน scene จะมีวัตถุทรงกลมอยู่ตามที่สร้าง ภาพที่ 3 ทำการย้ายวัตถุทรงกลมตามแกน 2 แกน …
Unity3D ตอนที่ 2 ส่วนประกอบของหน้าจอ
หน้าจอของ Unity3D จะประกอบด้วยส่วนต่างๆ ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้ไม่ตายตัว แต่โดยการตั้งค่าเบื้องต้น (Default จะเป็นดังรูปด้านล่าง) ภาพที่ 1 ส่วนประกอบของหน้าจอเบื้องต้น ส่วนประกอบหน้าจอ 1 เมนูและ Tool bar 2. Scene, Game, Asset store …
Unity3D ตอนที่ 1 การสร้างโปรเจ็ค
1 เมื่อเปิดโปรแกรม Unity3D ขึ้นมาจะพบหน้าจอดังรูป ให้คลิกที่ New เพื่อสร้าง Project ใหม่ ภาพที่ 1 เลือก new เพื่อสร้าง project ใหม่ 2. ใส่รายละเอียดของ Project แล้วคลิก …
ประวัติศาสตร์การค้าขาย
ยุคก่อนประวัติศาสตร์ การค้าขายเกิดจากการสื่อสารของมนุษย์ในยุคก่อนประวัติศาสตร์แต่ก่อนการค้าขายจะเป็นแบบยื่นหมูยื่นแมว ไม่ได้มีการใช้เงิน ก่อนยุคโรมัน ในยุคหินมีการซื้อขายแร่ธาตุกันเชื่อว่าเริ่มต้นจากเอเชียใต้ซื้อขายแร่ เช่น obsidian, flint แถวแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนี่ยนซื้อขายแร่ lapis lazuli ในสมัยบาบิโลน …
Struct vs Class
ประเภทข้อมูล ประเภทข้อมูลใน dot net จะมี 2 แบบ คือ Reference type Value type Struct เป็นข้อมูลแบบ Value type Class เป็นข้อมูลแบบ Reference Type …
ASP.NET Core
Microsoft ประกาศ ASP.NET CORE จะเป็นแนวทางในการพัฒนาเว็บ platform ต่อไปในอนาคต คุณสมบัติ ของ ASP.NET CORE Open source Cross Platform Extremely performant scalable Testable …
การรักษาคืออะไร
การรักษา ภาษาอังกฤษ = treatment หมายถึง การรักษาคนที่รู้สึกไม่สบายเพราะความเจ็บไข้ ความเจ็บป่วย ความบกพร่อง หรือผิดปกติทางจิตใจ และแพทย์ว่าจำเป็นต้องรักษา ให้กลับสู่สภาพปกติมิฉะนั้น จะเกิดอันตรายต่อสุขภาพผู้ป่วย การเบิกเงินของราชการ อะไรที่ไม่เกี่ยวกับการรักษา เบิกไม่ได้ ฉีดวัคซีนเพื่อป้องกัน เบิกไม่ได้ ยกเว้นว่า โดนสุนัขกัดแล้วฉีดเพื่อรักษา อันนี้เบิกได้ …

