Unity3D บทความ Posted on February 13, 2019February 13, 2019 Unity3D ตอนที่ 8 การชนของวัตถุ (Rigidbody physics) Author admin ภาพที่ 8-1 สร้างกล่องสี่เหลี่ยม (cube) ภาพที่ 8-2 ปรับขนาดกล่อง ภาพที่ 8-3 ย้ายตำแหน่งกล่องใน scene ภาพที่ 8-4 เพิ่ม Physic rigidbody component ไปยังกล่อง ภาพที่ 8-5 เอาติ๊กออกที่ use gravity ภาพที่ 8-6 ทดสอบการเล่น ภาพที่ 8-7 ทดสอบติ๊ก Is Kinematic
Swift บทความ Cocoapods ตอนที่ 3 – ติดตั้ง pod ใน project Author admin ทุกโปรเจ็คที่จะใช้งาน library จาก cocoapods.org จะต้องติดตั้งตัว pod ลงใน project ก่อน โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ครับ ขั้นตอนการติดตั้ง Pod 1. สร้าง Xcode project ก่อน จากนั้นให้ปิด project ปิด xcode โดยจากภาพผมสร้างโปรเจ็คชื่อ TestCocoapods ไว้ที่... Read More
C# บทความ Type in C# – ว่าด้วยเรื่องชนิดของข้อมูล Author admin ชนิดของข้อมูลในภาษา C# แบ่งออกเป็น 3 ประเภทใหญ่ๆ คือ Value Type Reference Type Pointer Type 1. Value Type ชนิดข้อมูลแบบเก็บค่าจริงๆ เช่นพวก Integer, Bool, Decimal, Floating point Value... Read More