Unity3D บทความ Posted on February 12, 2019February 12, 2019 Unity3D ตอนที่ 6 การปรับกล้อง มุมมองของเกม Author admin ภาพที่ 6-1 คลิกที่ icon กล้อง ภาพที่ 6-2 เลือก Move tool แล้วคลิกที่ลูกศรแกนเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง ภาพที่ 6-3 คลิก Rotation tool แล้วคลิกที่เส้นวงกลมรอบกล้องค้างไว้แล้วลากเพื่อปรับการหมุน ภาพที่ 6-4 คลิกที่เฟืองแล้วเลือก Reset เพื่อนำกล้องกลับสู่จุดกึ่งกลางของ Scene
3D Blender 3D Game engine Unity3D บทความ Jul 24, 2019 การนำ 3d model จาก blender ไปใช้ใน Unity game engine
C# บทความ Type in C# – ว่าด้วยเรื่องชนิดของข้อมูล Author admin ชนิดของข้อมูลในภาษา C# แบ่งออกเป็น 3 ประเภทใหญ่ๆ คือ Value Type Reference Type Pointer Type 1. Value Type ชนิดข้อมูลแบบเก็บค่าจริงๆ เช่นพวก Integer, Bool, Decimal, Floating point Value... Read More
OOP บทความ Inheritance – การสืบต่อเผ่าพันธ์ Author admin มนุษย์โปรแกรมเมอร์อย่างเรา มักจะขี้เกียจทำอะไรซ้ำๆ ถ้าต้องเขียนโค้ดเดิมๆ ซัก 2 – 3 รอบก็เบื่อละ แต่พอมีแนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบ OOP มันก็ช่วยทำให้ชีวิตเราง่ายขึ้น แนวคิดแบบ OOP ช่วยให้เราเอาโค้ดเดิมๆที่มีอยู่ ที่มีการทดสอบแล้วว่า work มาใช้ โดยที่ไม่ใช่การ copy เอามาวางในโปรแกรมเรานะครับ แต่เป็นการประกาศว่า คลาสของเรา มีการสืบต่อมาจาก คลาสที่มีอยู่แล้ว... Read More