Unity3D Posted on February 11, 2019February 11, 2019 Unity3D ตอนที่ 4 Rigidbody Author admin ภาพ 1 เลือก Add component > Physic > Rigidbody ภาพที่ 2 Rigidbody component แสดงในหน้าต่าง inspector ภาพที่ 3 สามารถคลิกที่เฟืองแล้วเลือก Remove component เพื่อลบออกได้ ภาพที่ 4 คลิกปุ่ม Play เพื่อทดสอบการเล่น ภาพที่ 5 จะเห็นว่าวัตถุตกลงไปตามแรงโน้มถ่วง ภาพที่ 6 คลิกปุ่ม Play อีกครั้งเพื่อหยุดเล่น ภาพที่ 7 ทดสอบไม่เลือก use gravity ภาพที่ 8 กด Play อีกครั้ง จะเห็นว่าลูกบอลลอยอยู่นิ่งๆ ไม่ตกตามแรงโน้มถ่วง
Unity3D Unity3D ตอนที่ 1 การสร้างโปรเจ็ค Author admin 1 เมื่อเปิดโปรแกรม Unity3D ขึ้นมาจะพบหน้าจอดังรูป ให้คลิกที่ New เพื่อสร้าง Project ใหม่ 2. ใส่รายละเอียดของ Project แล้วคลิก Create Project 3. ระบบจะแสดงหน้าจอพื้นที่การทำงานดังภาพด้านล่าง Read More
Unity3D บทความ Unity3D ตอนที่ 2 ส่วนประกอบของหน้าจอ Author admin หน้าจอของ Unity3D จะประกอบด้วยส่วนต่างๆ ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้ไม่ตายตัว แต่โดยการตั้งค่าเบื้องต้น (Default จะเป็นดังรูปด้านล่าง) ส่วนประกอบหน้าจอ 1 เมนูและ Tool bar 2. Scene, Game, Asset store 3. Project 4. Scene Hierachy 5. Inspector... Read More
3D Blender 3D Game engine Unity3D บทความ Jul 24, 2019 การนำ 3d model จาก blender ไปใช้ใน Unity game engine